مصطفی پورمحمدی
نویسنده: مصطفی پورمحمدی
تاریخ انتشار: 10 خرداد 1404 |
زمان مطالعه: 15 دقیقه

بازی Revenge of the Savage Planet دنباله‌ای غیرمنتظره اما خوش‌ساخت برای عنوان ماجراجویانه و طنزآمیز Journey to the Savage Planet است؛ اثری که در دل جهانی رنگارنگ، عجیب و پر از شوخی‌های خلاقانه، تجربه‌ای متفاوت از ژانر اکتشاف و پلتفرمینگ ارائه می‌دهد. این بازی نه‌تنها در ادامه‌ دادن مسیر نسخه قبلی موفق عمل کرده، بلکه با گسترش مکانیک‌ها، تنوع محیط‌ها و روایتی انتقادی از دنیای شرکت‌های بزرگ، توانسته هویتی منحصربه‌فرد برای خود بسازد. در این مقاله، تمام جنبه‌های بازی از طراحی هنری و روایت گرفته تا گیم‌پلی، مبارزات و صداگذاری مورد بررسی قرار می‌گیرند تا ببینیم آیا این دنباله توانسته جایگاه شایسته‌ای برای خود در میان بازی‌های ماجراجویانه کسب کند یا خیر.

گرافیک و طراحی هنری

4491337 revenge3
Revenge of the Savage Planet از لحاظ بصری یک تجربه چشم‌نواز و فراموش‌نشدنی است که با بهره‌گیری از طراحی هنری منحصربه‌فرد، بازیکن را در همان دقایق ابتدایی مجذوب دنیای فانتزی و رنگارنگ خود می‌کند. چهار سیاره‌ای که در بازی قابل کاوش هستند، هر یک هویتی بصری مستقل و فضای خاص خود را دارند؛ از جنگل‌های انبوه و مرطوب گرفته تا بیابان‌های خشک و سرزمین‌هایی با تضادهای شدید مانند یخ و آتش. رنگ‌های اشباع‌شده، نورپردازی خلاقانه و جزئیاتی مانند پوشش گیاهی پیچیده و موجودات طراحی‌شده با تخیل بالا، حسی زنده و پویا به محیط‌ها می‌دهند.
طراحی عمودی محیط‌ها نه تنها به ایجاد ساختاری چندلایه برای اکتشاف کمک کرده، بلکه حس صعود و سقوط را به یکی از ارکان اصلی تجربه تبدیل می‌کند. بازیکن همواره به بالا نگاه می‌کند یا در عمق فرود می‌آید، و این باعث می‌شود فضاها حس زنده‌تری داشته باشند. تغییر زاویه دید از اول‌شخص به سوم‌شخص یکی از مهم‌ترین تصمیمات هنری بازی است که نه‌تنها تعامل بازیکن با محیط را عینی‌تر کرده، بلکه اجازه داده انیمیشن‌ها بیشتر به چشم بیایند.
انیمیشن‌های شخصیت اصلی یادآور حال‌و‌هوای کارتونی هستند؛ با پرش‌های اغراق‌شده، سر خوردن‌های خنده‌دار روی لجن سبز و واکنش‌هایی که شباهت زیادی به آثار کلاسیک Looney Tunes دارند. این حس کارتونی، به‌ویژه در کنار رنگ‌بندی و طراحی موجودات، به بازی حال‌و‌هوایی طنزآمیز و سبک‌بال داده که به‌خوبی با لحن کلی آن همخوانی دارد.

صداگذاری و موسیقی

4491338 revenge4
صداگذاری در Revenge of the Savage Planet یکی از مؤثرترین ابزارهای سازندگان برای شکل‌دهی به لحن شوخ‌طبعانه و سبک‌بال بازی است. از همان لحظه‌های ابتدایی، دیالوگ‌های طعنه‌آمیز و گفت‌وگوهای عجیب شخصیت‌ها، فضای طنزآمیز و غیرجدی بازی را به بازیکن القا می‌کنند. این دیالوگ‌ها، که گاه به صورت مونولوگ‌های درونی و گاه در قالب پیام‌های صوتی شرکتی ظاهر می‌شوند، هم لحن بازی را تثبیت می‌کنند و هم نقدی صریح به فرهنگ سازمانی و بروکراسی بی‌منطق دارند.
یکی از جذاب‌ترین بخش‌های صوتی بازی، تبلیغات درون‌جهانی آن است. این تبلیغات خیالی که با لحنی اغراق‌آمیز و اجرای اغلب عامدانه بد ساخته شده‌اند، محصولاتی عجیب مانند دستگاه استخراج کریپتو از بینی یا ربات‌های در آغوش‌گیر را معرفی می‌کنند. حتی موسیقی‌هایی که در پس‌زمینه یا هنگام رویدادهای خاص پخش می‌شوند، مضامینی عجیب و گاه ابلهانه دارند—برای مثال، آهنگی درباره ادرار کردن در محل کار که نه‌تنها خنده‌دار است، بلکه به‌نوعی پیام‌های فرهنگی محیط کاری مدرن را به سخره می‌گیرد.
افکت‌های صوتی نیز در راستای همین فضای طنز طراحی شده‌اند. از صدای راه رفتن روی سطوح لزج گرفته تا صداهای اغراق‌آمیز هنگام پرتاب شدن یا سقوط، همه چیز با هدف خنداندن یا شگفت‌زده کردن بازیکن طراحی شده است. در مجموع، صداگذاری نه‌تنها مکمل گرافیک و روایت بازی است، بلکه یکی از عناصر کلیدی در خلق هویت خاص و منحصربه‌فرد آن به شمار می‌آید.

روایت و داستان

vTzveC6zUDZFFMhCeT7RX3
داستان بازی Revenge of the Savage Planet ترکیبی هوشمندانه از طنز، نقد اجتماعی و ساختارشکنی در روایت است. این بار، روایت از دل یک جهان علمی-تخیلی فانتزی بیرون می‌آید تا تصویری طعنه‌آمیز از واقعیت تلخ دنیای مدرن، به‌ویژه فرهنگ شرکت‌های بزرگ و بی‌رحمی سرمایه‌داری، ارائه دهد. بازیکن در نقش یک استعمارگر بین‌کهکشانی ظاهر می‌شود که پس از صد سال خواب انجمادی بیدار شده و درمی‌یابد شرکت جدیدی به نام Alta Interglobal جایگزین کارفرمای قبلی‌اش شده، آن را تصاحب کرده و همه کارکنان را اخراج کرده است.
انگیزه اصلی بازیکن، در ظاهر، تلاش برای بازگشت به خانه و انتقام از شرکت بی‌رحمی است که زندگی او را دگرگون کرده؛ اما این روایت ساده با لایه‌هایی از طنز، طعنه و انتقاد اجتماعی پیچیده می‌شود. بازی از روایت خطی و سنتی فاصله می‌گیرد و اطلاعات داستانی را عمدتاً از طریق محیط، آیتم‌های جمع‌آوری‌شده، پیام‌های شرکتی و ویدیوهای تبلیغاتی داخلی ارائه می‌دهد. همین روش روایت غیرمستقیم، حس کنجکاوی بازیکن را تحریک کرده و او را به کشف لایه‌های پنهان ماجرا ترغیب می‌کند.
در بخش پایانی، بازی تلاش می‌کند وارد فضای متا شود و درباره ماهیت بازی‌ها، طراحی گیم‌پلی و کنترل شرکت‌ها بر خلاقیت صحبت کند. اگرچه این تغییر لحن ناگهانی ممکن است انسجام روایت را مختل کند، اما در مجموع با حفظ فضای شوخ‌طبعانه و نقدهای اجتماعی‌اش، داستان همچنان سرگرم‌کننده، متفاوت و قابل‌تأمل باقی می‌ماند.

گیم‌پلی و طراحی مراحل

vGaj5gPgugCZN5gYsVHVJH
هسته گیم‌پلی Revenge of the Savage Planet ترکیبی متعادل و خلاقانه از اکتشاف، پلتفرمینگ، حل معما و مقدار محدودی مبارزه است که به‌خوبی با فضای طنزآمیز و سبک بازی هماهنگ شده است. طراحی مراحل، به‌ویژه با تاکید بر ساختارهای عمودی، به بازیکن امکان می‌دهد تا دنیای بازی را نه‌فقط به صورت افقی، بلکه در ارتفاعات مختلف کاوش کند. این ساختار چندلایه باعث می‌شود احساس واقعی صعود، فرود و کشف درون بازی تقویت شود.
در طول بازی، بازیکن به‌تدریج به مجموعه‌ای از ابزارها و توانایی‌های جدید دست پیدا می‌کند که هم در گشت‌وگذار و هم در حل معماها نقش کلیدی دارند. قابلیت‌هایی مانند پرش دوتایی، شیرجه سنگین، شلاق قلابی و تجهیزات غواصی به بازی عمق بیشتری می‌دهند و امکان عبور از موانعی را فراهم می‌کنند که در ابتدا غیرقابل دسترسی بودند. همین روند باعث ایجاد حس ملموسی از پیشرفت و رشد می‌شود؛ هر ارتقا، نه‌تنها یک قابلیت جدید، بلکه دری به روی ناحیه‌ای تازه از نقشه است.
تنوع در مسیرهای ممکن برای رسیدن به اهداف نیز یکی از نقاط قوت طراحی مراحل به شمار می‌رود. بازیکن می‌تواند مسیرهای مختلفی را امتحان کند، معماها را با ابزارهای متنوع حل کند و حتی گاهی با خلاقیت شخصی، راه‌حل‌هایی غیرمنتظره پیدا کند. این آزادی عمل و پاداش‌ دادن به کنجکاوی بازیکن، گیم‌پلی را پویا و انگیزه‌بخش نگه می‌دارد و تجربه‌ای منحصربه‌فرد و جذاب رقم می‌زند.

مبارزات Revenge of the Savage Planet

Mia29yV2i6a4NJAKXdXjZR
ضعیف‌ترین بخش Revenge of the Savage Planet بدون شک سیستم مبارزه آن است. در حالی که سایر جنبه‌های بازی با خلاقیت و طنز ترکیب شده‌اند، مبارزات به طرز قابل‌توجهی ساده، تکراری و گاه خسته‌کننده هستند. سلاح اصلی بازی، یک تفنگ نیمه‌اتوماتیک ابتدایی‌ست که نه تنها از نظر طراحی بصری جذاب نیست، بلکه حسی از قدرت یا تأثیرگذاری نیز به بازیکن منتقل نمی‌کند. هنگامی که منابعی مانند «گوو» در دسترس نباشند—مواد رنگی و خاصی که می‌توان از آن‌ها برای تعامل خلاقانه با دشمنان استفاده کرد—مبارزات به درگیری‌هایی مکانیکی و کم‌رمق تبدیل می‌شوند.
گرچه سازندگان سعی کرده‌اند با افزودن مکانیک‌هایی مانند گرفتن موجودات با شلاق و ارسال آن‌ها به پایگاه برای دریافت آیتم‌های تزئینی یا ارتقا، کمی تنوع ایجاد کنند، اما این تلاش بیشتر جنبه تزئینی دارد تا تاکتیکی. این ویژگی‌ها جذاب‌اند، اما به هیچ وجه نمی‌توانند کاستی‌های بنیادی سیستم مبارزه را جبران کنند.
در مقایسه با بخش‌های اکتشاف، حل معما و طراحی مراحل که با آزادی و نوآوری همراه‌اند، مبارزات حالتی تحمیلی و اختیاری پیدا می‌کنند. بسیاری از بازیکنان ترجیح می‌دهند تا حد امکان از درگیری اجتناب کنند یا با استفاده از محیط و گجت‌ها دشمنان را دور بزنند. به همین دلیل، می‌توان گفت مبارزه در این بازی بیشتر یک عنصر جانبی و مکمل است، نه ستون اصلی سرگرمی یا چالش. این موضوع باعث شده تجربه بازی بیشتر بر ماجراجویی و طنز متمرکز باشد تا هیجان رزمی.

اکتشاف و ارتقا

اکتشاف یکی از جذاب‌ترین بخش‌های بازی است. حتی با وجود نشانگر مسیر، محیط‌های رنگارنگ و پرجزئیات بازیکن را به انحراف از مسیر اصلی ترغیب می‌کنند. قارچ‌هایی که از صخره بالا رفته‌اند، دهانه‌ی غارها، یا موانعی که با ارتقاهای تازه قابل عبورند، دائماً فرصت‌های جدیدی برای ماجراجویی فراهم می‌کنند. ارتقاها پاداش‌هایی مانند افزایش سلامت یا توان انرژی دارند یا اطلاعاتی درباره فعالیت‌های جنایی شرکت Alta ارائه می‌دهند.

سیستم شخصی‌سازی

savageplanetgoo 1
در سیاره اول، بازیکن این امکان را دارد که پایگاهی شخصی و منحصر به فرد بسازد و آن را با آیتم‌های متنوع و طنزآمیز تزئین کند. این پایگاه شامل فضاهایی همچون آشپزخانه، اتاق خواب، و حتی دستشویی با ویژگی‌های غیرمعمول مانند سیاه‌چاله و دستگاه در آغوش‌گیر است که هر کدام به نوعی حس شوخ‌طبعی بازی را تقویت می‌کنند. اگرچه این قسمت‌ها تاثیر مستقیم و مکانیکی بر روند گیم‌پلی ندارند و در بازی به عنوان بخش‌های جانبی محسوب می‌شوند، اما نقش مهمی در ایجاد حس هویت و اختیار برای بازیکن ایفا می‌کنند.
داشتن چنین فضای شخصی باعث می‌شود بازیکن احساس کند که واقعاً بخشی از جهان بازی شده و می‌تواند آن را به سبک و سلیقه خود شکل دهد. این ویژگی‌ها، علاوه بر فراهم آوردن لحظاتی برای استراحت و خنده، به افزایش تعامل بازیکن با محیط بازی کمک می‌کنند و لحن کلی طنزآمیز و سبک‌بال بازی را تقویت می‌نمایند.
تزئین پایگاه با آیتم‌های خلاقانه و گاهی عجیب، همچنین به بازیکن این فرصت را می‌دهد که خلاقیت خود را نشان دهد و بخشی از تجربه را شخصی‌سازی کند، چیزی که در بازی‌های ماجراجویی و اکتشافی معمولاً کمتر دیده می‌شود. این بخش از بازی، اگرچه تأثیر مستقیمی بر گیم‌پلی ندارد، اما به زیبایی نقش مهمی در عمق دادن به تجربه کلی و وفاداری به فضای کمدی و غیررسمی بازی ایفا می‌کند.

تنوع محیطی و ابزارها

07
چهار سیاره بازی Revenge of the Savage Planet هر کدام دارای محیط‌هایی با تنوع بسیار بالا و طراحی منحصربه‌فرد هستند که تجربه کاوش را برای بازیکن جذاب و متنوع می‌کنند. سیاره ابتدایی و سرسبز، با پوشش گیاهی انبوه و محیطی زنده، حس آشنایی و راحتی را منتقل می‌کند، در حالی که سیاره بیابانی Xephyr با چشم‌اندازهای خشک، شن‌زارها و صخره‌های فراوان، چالشی متفاوت و فضای جدیدی به بازی اضافه می‌کند. همچنین سرزمین دوگانه Zenithian Rift با تضادهای شدید و چشمگیر خود—ترکیب یخ‌های سرد و آتش‌های شعله‌ور—یک فضای بصری و گیم‌پلی منحصر به‌فرد ایجاد کرده است که بازیکن را به تفکر و استراتژی دقیق‌تر دعوت می‌کند.
ابزارهایی مانند Goo Ingestor و Power Hose به شکل قابل توجهی عمق مکانیکی بازی را افزایش می‌دهند و به بازیکن اجازه می‌دهند تا به روش‌های متنوع و خلاقانه با محیط و دشمنان تعامل داشته باشد. این تجهیزات نه تنها در حل معماها موثرند، بلکه به گسترش سبک‌های بازی و تاکتیک‌های متنوع کمک می‌کنند.
یکی از عناصر کلیدی گیم‌پلی، سه نوع «گوو» رنگی—سبز، قرمز و بنفش—است که نقش مهمی در پازل‌ها و مبارزات ایفا می‌کنند. این مواد خاص، از گیاهان و موجودات مختلف جمع‌آوری می‌شوند و امکان استفاده از توانایی‌های ویژه‌ای مانند برق‌گرفتگی یا انفجار را فراهم می‌آورند. چنین مکانیک‌هایی باعث می‌شوند تعامل با محیط بازی بیشتر از یک روند ساده باشد و هر بار فرصت استفاده خلاقانه و جدیدی به بازیکن داده شود. این تنوع و نوآوری، از ویژگی‌های برجسته بازی به شمار می‌آید.

گیم‌دیزاین و نوآوری‌های مکانیکی

06
یکی از نقاط قوت برجسته Revenge of the Savage Planet، طراحی گیم‌دیزاین هوشمندانه و نوآوری‌های مکانیکی آن است که تجربه‌ای تازه و متفاوت در ژانر ماجراجویی و پلتفرمینگ ارائه می‌دهد. سازندگان با ترکیب عناصر کلاسیک مانند پرش، صعود و حل معما، امکانات جدیدی مانند شلاق قلابی، شیرجه سنگین و ابزارهای متنوع مثل Goo Ingestor و Power Hose را به بازی اضافه کرده‌اند. این ابزارها نه تنها در گیم‌پلی تنوع ایجاد می‌کنند، بلکه به بازیکن اجازه می‌دهند راه‌های خلاقانه و غیرخطی برای پیشروی در مراحل پیدا کند.
مکانیک «گوو» با سه نوع رنگی مختلف، نقش کلیدی در حل معماها و مبارزات بازی ایفا می‌کند و حس تعامل زنده و پویا با محیط را به خوبی منتقل می‌کند. این نوآوری‌ها باعث می‌شوند بازی از یک تجربه صرفا پلتفرمینگ به یک جهان گسترده و چالش‌برانگیز با فرصت‌های فراوان برای خلاقیت تبدیل شود. در مجموع، گیم‌دیزاین Revenge of the Savage Planet با افزودن عمق و تنوع مکانیکی، حس تازگی و انگیزه برای کاوش مداوم را در بازیکن زنده نگه می‌دارد.

تنظیمات و گزینه‌های بازی

09

Revenge of the Savage Planet امکانات مناسبی برای تنظیم تجربه بازی در اختیار کاربران قرار می‌دهد تا بتوانند با توجه به سخت‌افزار و ترجیحات شخصی خود، بازی را بهینه کنند. از جمله تنظیمات گرافیکی می‌توان به کنترل رزولوشن، کیفیت بافت‌ها، تنظیمات نورپردازی و جزئیات محیط اشاره کرد که به بازیکنان اجازه می‌دهد بین کیفیت بصری و عملکرد بهتر انتخاب کنند.
در بخش صدا، گزینه‌هایی برای تنظیم صدای موسیقی، افکت‌ها و حجم دیالوگ‌ها وجود دارد که به خصوص در تجربه چندنفره یا برای کاربرانی که به جزئیات صوتی حساس هستند، اهمیت دارد. همچنین سازندگان توجه ویژه‌ای به قابلیت‌های دسترسی داشته‌اند؛ از جمله گزینه‌های تغییر رنگ برای افرادی که مشکل بینایی دارند و قابلیت تنظیم کنترل‌ها که به بازیکنان امکان شخصی‌سازی را می‌دهد.
این مجموعه تنظیمات باعث می‌شود بازی برای طیف گسترده‌ای از بازیکنان قابل استفاده و لذت‌بخش باشد و تجربه‌ای بدون دردسر، حتی روی سیستم‌های میان‌رده فراهم آورد.

بازی گروهی و همکاری

revenge of the savage planet preview 1

بازی Revenge of the Savage Planet این امکان را فراهم کرده است که بازیکنان بتوانند تجربه خود را هم به‌صورت تک‌نفره و هم چندنفره، چه به شکل محلی و چه آنلاین، دنبال کنند. حالت چندنفره به خصوص برای کسانی که دوست دارند بازی‌های ماجراجویی و پلتفرمر را با دوستان خود انجام دهند، گزینه‌ای جذاب و سرگرم‌کننده به شمار می‌رود.
همکاری بین بازیکنان در این حالت، علاوه بر اینکه بسیاری از معماها و چالش‌های بازی را ساده‌تر می‌کند، فضای بسیار مناسبی برای ایجاد لحظات طنزآمیز و شوخ‌طبعانه فراهم می‌آورد. تعامل دو یا چند نفر در کنار هم می‌تواند تجربه بازی را متفاوت کرده و لحظات خنده‌دار و ناب را رقم بزند که در حالت تک‌نفره کمتر دیده می‌شود.
اگرچه طراحی بازی بیشتر به سمت تجربه تک‌نفره گرایش دارد و بخش‌های مختلف گیم‌پلی بر اساس این حالت ساخته شده‌اند، اما وجود حالت چندنفره باعث شده عمق و تنوع بیشتری به بازی افزوده شود. این ویژگی به بازیکنان این امکان را می‌دهد که سبک بازی خود را بر اساس سلیقه و شرایطشان انتخاب کنند و در کنار دوستان خود از دنیای رنگارنگ و طنزآمیز بازی لذت ببرند.
پشتیبانی از حالت چندنفره نه تنها به افزایش تعاملات اجتماعی کمک می‌کند، بلکه تجربه کلی بازی را غنی‌تر و پویاتر می‌سازد و گزینه‌ای ارزشمند برای کسانی است که دنبال سرگرمی گروهی و تعامل مستقیم با دیگران هستند.

نتیجه‌گیری

بازی Revenge of the Savage Planet به‌عنوان دنباله‌ای خلاقانه و پرنشاط، توانسته است هویتی منحصربه‌فرد و جذاب در ژانر ماجراجویی و پلتفرمینگ خلق کند. طراحی هنری چشم‌نواز، روایت طنزآمیز و نقد اجتماعی زیرکانه، همراه با گیم‌پلی متنوع و مبتکرانه، تجربه‌ای سرگرم‌کننده و پرانرژی را برای بازیکنان رقم زده‌اند. اگرچه سیستم مبارزه نسبت به دیگر بخش‌ها ضعیف‌تر و کم‌عمق‌تر ظاهر شده، اما تمرکز بازی بر اکتشاف، معماها، ارتقا و همکاری چندنفره باعث شده است که این ضعف به چشم نیاید و به‌عنوان بخش جانبی‌ای مکمل تلقی شود. امکانات گسترده تنظیمات، طراحی مراحل چندلایه و ابزارهای نوآورانه نیز تجربه‌ای انعطاف‌پذیر و جذاب فراهم آورده‌اند که هم برای بازیکنان تازه‌کار و هم حرفه‌ای مناسب است. در مجموع، Revenge of the Savage Planet با ترکیب طنز، نوآوری و زیبایی بصری، گزینه‌ای ارزشمند و متفاوت برای دوستداران بازی‌های ماجراجویی است که به دنبال تجربه‌ای تازه و فراموش‌نشدنی می‌گردند.

سوالات متداول

۱. بازی Revenge of the Savage Planet چه سبکی دارد؟

این بازی ترکیبی از ماجراجویی، پلتفرمینگ، اکتشاف و حل معما با حال و هوای طنزآمیز و طراحی رنگارنگ است.

۲. آیا بازی حالت چندنفره هم دارد؟

بله، بازی امکان تجربه تک‌نفره و چندنفره (هم محلی و هم آنلاین) را دارد که تجربه همکاری و تعامل با دوستان را فراهم می‌کند.

۳. سیستم مبارزات بازی چگونه است؟

مبارزات بازی نسبت به بخش‌های دیگر ساده و کم‌عمق است و بیشتر تمرکز روی اکتشاف و معماهاست؛ بنابراین مبارزه در بازی جنبه مکمل و جانبی دارد.

۴. آیا در بازی امکان شخصی‌سازی وجود دارد؟

بله، بازیکن می‌تواند پایگاه شخصی خود را بسازد و آن را با آیتم‌های طنزآمیز و خلاقانه تزئین کند که به تجربه کلی بازی عمق و هویت بیشتری می‌بخشد.

8 عالی

نکات مثبت:

  • این بازی نقدی تیز و دقیق به طمع شرکت‌های بزرگ ارائه می‌دهد اما هرگز خود را بیش از حد جدی نمی‌گیرد.
  • تغییر دید به سوم‌شخص امکان تمرکز تازه‌ای روی پلتفرمینگ جذاب را فراهم کرده است.
  • حس پیشرفت فوق‌العاده‌ای وجود دارد؛ ارتقاءها توانایی‌های شما را بهبود می‌بخشند و مسیرهای جدیدی را باز می‌کنند.
  • سیارات متنوع و پرجنب‌وجوشی که زندگی در آنها جریان دارد.

نکات منفی: 

  • تحول داستان در اواخر بازی چندان هیجان‌انگیز نیست.
  • مبارزات کم‌جان هستند و بیشتر حالت تکراری و خسته‌کننده دارند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

*
*